Настольная игра: Книга Жизни

настольная игра по мотивам мультика книги жизни

Здравствуйте, сегодня представляю вам настольную игру по мотивам мультика «Книга Жизни» — играй с друзьями и стань избранником прекрасной Марии!

Скачать и распечатать настольную игру «Книга Жизни»:

Скачать и распечатать игру.
Количество игроков: от 2 и более.
Дополнительно тебе понадобятся: кубик, фишки, блокнот, ручка, часы с секундной стрелкой или секундомер.

Цель игры: собрать максимальное количество страниц Книги Жизни и стать избранником прекрасной Марии.

Правила игры:
Один из игроков мешает карточки, другой говорит: «Стоп!» Карточки кладут на отведенное место игрового поля рубашками вверх. Каждый игрок берет фишку, встает на СТАРТ и бросает кубик. Тот, у кого выпадет более количество очков, ходит. Игра продолжается по часовой стрелке.
Каждый игрок по своему выбору может пойти в одну из двух предложеных сторон, на которые указывают стрелки на старте. Все участники могут двигаться по одному и тому же пути либо по разным.
Прежде чем передвинуть фишку, игрок вытягивает карточчку, на которой написано задание. ВЫполнив его, он получает столько страниц Книги Жизни (сокращенно — КЖ-страницы), сколько шагов ему выпало на кубике. Количество КЖ-страниц за каждый ход игрок записывает на листок, а в конце подсчитывает результат. Только выполнив задание и записав количество заработанных КЖ-страниц, он может сделать выпавшее на кубике количество шагов.

ВНИМАНИЕ!
Можно дополнительно заработать по одной КЖ- странице, первым угадав, что задумал игрок, выполняющий задания «Нарисуй» и «Карнавал».
Выполнение заданий не должно занимать много времени: максимум 2-3 минуты. Если игрок отказывается выполнить задание или не справляется с ним, он остается на месте и не получает КЖ-страниц.
Использованные карточки нужно сложить в отдельную стопку. Когда предыдущая колода закончится, все карточки перемешиваются и игроки тянут их снова.
Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет замка, где спрятана Мария.

ИТАК:
1. Бросай кубик.
2. Тяни карточку.
3. Выполняй задание.
4. Записывай очки.
5. Передвигай фишку на нужное количество шагов.

Знаки:

znakj1 — Пропуск хода. Ты попал в плен к Шибальбе, поэтому придется пропустить один ход.

znakj2 — Ускорься! Попав на этот значок, ты также тянешь карточку с заданием, но выполнить его нужно за минуту! Если не уложишься в это время, делаешь ход, но не получаешь КЖ-страниц.

znakj3 — Отправляйся в страну незабытых. Если попадешь на этот значок, твое путешествие продолжается по малому кругу Страны Незабытых. Следуй по стрелке. Делая ходы там, ты также тянешь карточки и выполняешь задания, как остальные, но при этом получаешь за них вдвое больше КЖ-страниц (например, 8 вместо 4).

znakj4 — Возвращение в Сан-Анхель. Попав на этот значок, ты возвращаешься из Страны Незабытых в Сан-Анхель. Следуй по стрелке.
КОНЕЦ ИГРЫ:
Тот, кто первым достигнет замка, где спрятана Мария, может добавить себе 7 КЖ-страниц за то, что вызвалил её из плена. На это игра заканчивается. Участники подсчитывают заработанные КЖ-страницы.
ПОБЕДИТЕЛЬ:
Побеждает игрок, собравший больше всех КЖ-страниц, даже если он не пришел к финишу первым. Именно его выбрала Мария. Ведь жизненный опыт порой ценнее скорости достижения целей! Если после окончания игры у нескольких участников оказывается одинаковое количество КЖ-страниц, победителем среди них признается тот, кто первым дошел до замка Марии или стоит к нему ближе всех.

Приятных вам эмоций!

Добавить комментарий